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Hunt: Showdown 1896 – Myth of the Moors (PC Steam Key – Global)
Hunt: Showdown 1896 – Myth of the Moors (PC Steam Key – Global)

Hunt: Showdown 1896 – Myth of the Moors (PC Steam Key – Global)

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25.07.2023
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Dieses DLC enthält einen Jäger, zwei Waffen und ein Werkzeug

:- Der Moorhound (Jäger)
- Maw of Darkness (Romero 77)
- Hell's Dewclaw (Pax)
- Snarling Dawn (Leuchtpistole)

Der Moorhound

Jacob Arawn machte sich auf, den Schwarzen Hund der Hölle zu töten, ist jedoch mittlerweile fast zum Synonym für den Hund geworden, den er jagte. Nun setzt er seinen Kreuzzug fort – gestärkt durch Jahrzehnte des Überlebens in rauen Gegenden und mit Augen, die unbeschreibliche Schrecken gesehen haben, was ihn zu einem mythischen Gegner gemacht hat. 


„Maw of Darkness“

Jacob trug die Schrotflinte seines verstorbenen Vaters in die Unterwelt, und sie war das Einzige, was mit ihm nach Portmadoc zurückkehrte. Seitdem hat sie ihn nie mehr verlassen – fest an seine Brust gedrückt, während er auf Moos schläft. Diese Schrotflinte hat mehr Bestien erlegt, als Jacob zählen kann, und kein Mensch und kein Teufel kann sie davon abhalten, unzählige weitere zu töten.


Hell’s Dewclaw

Als Andenken an eine Burg, die er vom Schrecken des Mauthe Doog befreit hat, wird dieser Caldwell Pax vom Moorhound in Ehren gehalten. Allerdings wird sie auch von den umliegenden Landleuten verabscheut, die nun befürchten, dass sich in den Schatten ein Wahnsinniger verbirgt, der eine Waffe von höchster Qualität schwingt.


Knurrende Morgendämmerung Dichter

Nebel liegt über den Mooren von Albion. Diese Leuchtpistole durchdringt die Wolkendecke und enthüllt die Beute des Moorhounds. Auch wenn sie seine Position verrät – wenn du das Licht von „Snarling Dawn“ siehst, ist es für dich bereits zu spät.


Geschichten von einem furchterregenden schwarzen Hund durchziehen jeden Winkel von Wales, Schottland und England. Gelegentlich ist er ein Beschützer des Landes, doch häufiger ist er ein Omen und Bringer des Todes, wie es in der walisischen Stadt Portmadoc der Fall war. So machte sich eine Gruppe von sechs Personen mit einem einzigen Ziel auf den Weg: den schwarzen Hund zu töten, der ihre Moore heimsuchte. Alle sechs ignorierten Spott, Ratschläge und Bitten, bevor sie im ewigen Nebel der Moore verschwanden. Die Stadt wartete bis zum Morgen auf ihre Rückkehr. Die Gläubigen warteten eine Woche. Die Familien warteten einen Monat. Doch als die Jahreszeiten wechselten, gaben alle die Hoffnung auf.

Über ein Jahr später kehrte der Jüngste der Gruppe, der siebzehnjährige Jacob Arawn, zurück. Verletzt und blutüberströmt war er allein – doch er trug einen Hundekopf, der doppelt so groß war wie jeder andere, dessen Augen noch immer rot vor flüssigem Feuer brannten. Jacob erzählte dieselbe Geschichte nie zweimal, doch ein Detail blieb immer gleich: Seine Gruppe war in die Unterwelt gereist, um das Ungeheuer zu finden, und er war der Einzige, der entkommen war.

Bald wurde Jacob mit Briefen aus Städten überschüttet, die in Angst vor ihren eigenen dunklen Höllenhunden lebten. Erschöpft, ausgezehrt und mit noch nicht verheilten Wunden war Jacob empört, als er von weiteren monströsen Hunden hörte. Er zögerte nicht, sich auf den Weg zu weit entfernten Mooren zu machen, wo sein Leben von der unendlichen Suche danach bestimmt wurde, alle Höllenhunde von der Insel zu vertreiben.

Schließlich verstummten die Gerüchte über den Schwarzen Hund fast gänzlich. An ihre Stelle traten Geschichten, die Reisende und in Tavernen erzählten, über den Moorhund: einen Jäger, der auf dem Nebel segelt, mit dem Blitz zuschlägt und seine heiligen Moore vor Eindringlingen schützt. Kinder und Erwachsene fürchteten nun gleichermaßen den Moorhund – denselben Mann, der sie von den Hunden befreien wollte, die durch ihre Albträume streiften.

Vielleicht beunruhigt durch diesen Verrat, sticht Jacob nun in See, um ein neues Land zu suchen, wo er seinen Mythos hinter sich lassen und seinen Kampf gegen die Unterwelt und ihre neuen Packs von Höllenhunden fortsetzen kann. Oder vielleicht schert er sich gar nicht um die Mythen, und mehr als ein halbes Jahrhundert nach seinem Aufbruch aus Portmadoc bietet ihm der Bayou das Einzige, was er kennt: eine Jagd.

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