The Elder Scrolls Online Imperial (Clave para PC Steam / Global)
- $25.88
Vuelve a Tamriel con «The Elder Scrolls Online», el último capítulo de la galardonada serie, y disfruta por primera vez de esta legendaria experiencia en línea. Explora este vasto mundo con tus amigos o embárcate en una aventura épica en solitario: las decisiones que tomes determinarán tu destino.
THE ELDER SCROLLS. ¡ONLINE! — Aventúrate en Tamriel con tus amigos y compañeros de gremio por primera vez en la historia.
JUEGA A TU MANERA — Desarrolla tu propio estilo gracias a la amplia personalización de personajes y habilidades.
BATALLAS PvP A GRAN ESCALA — Lucha por tu alianza contra ejércitos enemigos de cientos de soldados en los campos de batalla de Cyrodiil.
SALVA TAMRIEL — Desentraña los planes de Molag Bal y protege el mundo de las fuerzas oscuras de Oblivion.
Acerca
del juego
El juego está ambientado en la Segunda Era, en el año 2E 583, durante un periodo conocido como el Interregno. Fue una época caracterizada por su inestabilidad política. El príncipe daédrico Molag Bal se ha aprovechado de esta inestabilidad para intentar arrastrar a todo Tamriel a su reino de Coldharbour. El príncipe daédrico lo está haciendo enviando a Tamriel unos dispositivos llamados «Anclas Oscuras». El Gremio de los Luchadores se ha encargado de eliminarlas.
La familia Tharn, actuales gobernantes de Cyrodiil a través de la emperatriz regente Clivia Tharn, ha sellado un pacto con Mannimarco, el Rey de los Gusanos, quien ha accedido a reforzar las fuerzas imperiales resucitando a sus soldados. En secreto, Mannimarco está conspirando con Molag Bal, el príncipe daédrico de la Corrupción y la Dominación, para hacerse con el control de Mundus. Molag Bal también está cosechando las almas de los mortales. El héroe, conocido como «El Desalma», es un aventurero al que le han arrebatado el alma, lo que le permite volver constantemente a la vida.
Es una época de conflictos y agitación. Ejércitos de espectros y espíritus oscuros se manifiestan en todos los rincones de Tamriel. Los inviernos son cada vez más fríos y las cosechas se pierden. Los místicos se ven acosados por pesadillas y presagios de fatalidad.
Hace cuatro años, en el año 578 de la 2.ª Era, una explosión arcana de energía en la Ciudad Imperial desencadenó réplicas místicas que se extendieron por todo Nirn. Los magos murieron o enloquecieron. Las abominaciones sobrenaturales del plano de Oblivion, los Daedra, aparecieron en mayor número que nunca. La constelación de la Serpiente creció tanto que llegó a dominar el cielo nocturno.
Así comenzó el gran plan de Molag Bal, Príncipe Daédrico de la dominación y la esclavitud. Sus Anclas Oscuras, vórtices de magia maligna, debilitan la barrera entre los mundos, amenazando con fusionar Nirn y Oblivion en un único y pesadillesco paisaje infernal.
En medio de este caos, tres alianzas compiten por el control de la Ciudad Imperial y la Torre de Oro Blanco. High Rock, Sentinel y Orsinium se mantienen unidas bajo el mando del Gran Rey en Wayrest. Valenwood y Elsweyr han forjado su propia alianza con Summerset, mientras que Black Marsh, Morrowind y Skyrim han formado un tercer pacto, aunque inestable.
El Pacto de Daggerfall. El Dominio Aldmeri. El Pacto de Ebonheart.
Tres ejércitos tomarán las armas contra el Imperio, y entre sí, para arrebatar el control de la Ciudad Imperial y la Torre de Oro Blanco a las oscuras fuerzas del propio Oblivion.
¿A quién le debes lealtad?
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| Yterz | 16/06/2015 |
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