Dishonored Definitive Edition (PC Steam Key / Global)
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„Dishonored“ ist ein Stealth- und Action-Spiel aus der Ego-Perspektive mit Rollenspiel-Elementen. Es spielt im Jahr 1666 in der fiktiven Industriestadt Dunwall, die dem London der viktorianischen Ära nachempfunden ist, jedoch mit einer futuristischen Vision mit magischen und Steampunk-Elementen vermischt ist. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Corvo Attano, dem königlichen Beschützer der Kaiserin Jessamine Kaldwin, der fälschlicherweise des Mordes und der Entführung von Emily, der Tochter der Kaiserin, beschuldigt wird. Dies veranlasst ihn, Rache zu üben und diejenigen zu ermorden, die sich gegen ihn verschworen haben. Das Spiel besteht aus einer Reihe von Attentatsmissionen, die durch reine Gewalt, reine Heimlichkeit oder eine Mischung aus beidem abgeschlossen werden können. Corvo verfügt über verschiedene Waffen, ergänzt durch magische Fähigkeiten, die ihm von dem Wesen „The Outsider“ verliehen werden. Jede Mission bietet verschiedene nichtlineare Lösungswege, von denen viele durch das Erkunden der Umgebung entdeckt werden können. Mit besonderem Augenmerk auf die Tarnung ist es möglich, das Spiel auf nicht-tödliche Weise zu absolvieren.

Große Teile des Spiels werden mit Erkundung verbracht, wobei der Schwerpunkt auf der Vertikalität liegt, sodass Corvo springen, rutschen, schleichen, sprinten, sich vorbeugen, über Hindernisse klettern und schwimmen kann. Nahkampfangriffe werden mit der rechten Hand ausgeführt, wobei verschiedene Waffen zum Stechen, Schlagen, Blocken und Parieren eingesetzt werden. Bleibt man durch heimliche Tötungen unentdeckt, füllt sich eine Adrenalinleiste, die den Kampf effektiver macht. Andererseits lösen brutale und offene Angriffe ein Chaos-System aus, das dazu führt, dass mehr Patrouillen auftauchen, Ratten die Umgebung überschwemmen und NPCs sogar anfangen können, sich gegenseitig anzugreifen, was die gesamte Ruhe im Spiel und die Handlungen der Charaktere stört. Dies wirkt sich auch auf Gespräche und Quests aus. Bestimmte Nebenmissionen können den Chaos-Wert senken, doch lässt er sich gänzlich vermeiden, indem man Leichen versteckt oder verhindert, dass Alarme ausgelöst werden. Zu den Schleichfähigkeiten gehören Luftangriffe, das Durchschneiden von Kehlen, Schlaffänge und Betäubungspfeile, um einen Charakter bewusstlos zu machen. Das Schleichsystem basiert auf Okklusion: Man versteckt sich hinter Objekten und bleibt außerhalb des Sichtfelds. Die Beleuchtung spielt eine untergeordnete Rolle. Die Tarnung kann auch genutzt werden, um Gespräche abzuhören und Informationen über Charaktere und deren Motive zu sammeln, bevor eine Angriffsstrategie geplant wird. Corvo kann durch Geräusche aufgedeckt werden, er kann diese aber auch zu seinem Vorteil nutzen, um andere abzulenken. Wachen verfügen über verschiedene Wachsheitsstufen, die ihre Reaktionen beeinflussen.

Fernkampfwaffen und Magie werden mit der linken Hand eingesetzt. Es gibt Pistolen und Armbrüste mit verschiedenen Munitionsarten sowie Gadgets wie Rasierklingenminen, Rauchbomben und Granaten. Münzen können gesammelt werden, um Waffen und Gadgets zu verbessern. Die Spieler entdecken zudem Baupläne, die Zugang zu fortgeschrittenen Ausrüstungs-Upgrades bieten, die in Pieros Werkstatt geschmiedet werden. Magie wird durch sechs aktive und vier passive Fähigkeiten bereitgestellt. Zu den aktiven gehören „Blink“ zum Teleportieren über kurze Entfernungen, „Dunkelsehen“ zur Verbesserung der Sicht, „Verschlingender Schwarm“ zum Beschwören von Ratten, „Heilung“, „Besessenheit“ (sowohl von Menschen als auch von Tieren), „Zeitbeugung“ zum Anhalten der Zeit und „Windstoß“ zum Erzeugen einer Windböe. Um diese Kräfte freizuschalten und zu verstärken, müssen Runen entdeckt und gesammelt werden. Zu den passiven Fähigkeiten gehören „Vitalität“ für zusätzliche Gesundheit, „Blutdurst“, um durch das Abwehren von Angriffen Adrenalin für einen viel stärkeren Konter aufzubauen, „Beweglichkeit“ für mehr Geschwindigkeit und längere Sprünge sowie „Schattentod“, der Gegner in Staub verwandelt, wenn sie getötet werden. Magie verbraucht Mana, und es dauert eine gewisse Zeit, bis sich dieses wieder regeneriert. Außerdem gibt es etwa 40 Knochenamulette zu entdecken, die zusätzliche Vorteile bieten; allerdings können nur drei davon gleichzeitig aktiv sein, und es ist nicht möglich, sie alle in einem einzigen Durchgang freizuschalten.

Zwischen den Missionen kehrt Corvo in die „Hound Pits“ zurück, eine Kneipe, die als Dreh- und Angelpunkt zwischen den Missionen dient. Dunwall ist die Hauptstadt des Imperiums der Inseln, einem Zusammenschluss unserer Nationen. In der Umgebung gibt es viel Wasser, und östlich des Meeres liegt der pandyssische Kontinent, eine riesige Landmasse. Die Hintergrundgeschichte beschreibt Dunwall als Zentrum für Fischerei und Walfang, da Walöl zu einer wichtigen Energiequelle geworden ist. Gleichzeitig wird die Stadt von einer Seuche heimgesucht, die durch Hunde und Ratten verbreitet wird und die Reichen von den Armen in den Stadtvierteln durch Energiestrahlen trennt, die als „Walls of Light“ bekannt sind. Diese lassen jeden, der sie durchquert, verschwinden – mit Ausnahme der Stadtwache –, können jedoch durch Entfernen der Energiequelle oder auf andere Weise deaktiviert werden. Zu den weiteren Elementen und Gegenständen gehören Lichtbögen, die jeden in ihrer Nähe zerfallen lassen, Elixiere zum Auffüllen von Gesundheit und Mana, Nahrung sowie Einweg-Hackwerkzeuge zum Manipulieren städtischer Geräte. Infizierte werden als „Weepers“ bezeichnet. Sie weinen Blut und zeigen ein hohes Maß an Gewaltbereitschaft. Die Stadtwache besteht aus „Tallboys“, mechanisierten Offizieren mit langen Beinen. Corvo gelingt zunächst die Flucht über die „Loyalisten“, eine Gruppe von Aktivisten, die plant, die Regierung zu stürzen. Die Vorgehensweise des Spielers, insbesondere in Bezug auf das Töten, bestimmt das Ende des Spiels.

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JTech 02.07.2024

Great game, got my code immediately and worked loverly! A++

Eslam Samir 16.11.2022

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AJ-19 01.09.2022

me funciono lo recomiendo

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