„Six Days In Fallujah“ (PC Steam Key / Global)
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Early Access-Spiel
: Erhalte sofortigen Zugriff und beginne zu spielen; sei von Anfang an Teil der Entwicklung dieses Spiels.

„Six Days in Fallujah“ ist ein taktischer Ego-Shooter, der dich in realistische Missionen versetzt, deren Bewältigung echte Taktiken erfordert. Spiele solo mit einem KI-Feuerteam, kombiniere KI mit menschlichen Spielern oder spiele online im reinen menschlichen Koop-Modus.

Entwickelt mit Hilfe von Dutzenden von Marines und Soldaten, die in einer der erschütterndsten modernen Schlachten der Welt gekämpft haben, zeigt dieses Spiel den Stadtkampf, wie er wirklich ausgetragen wird.


FÜHRE EIN KI-KAMPFTEAM

Geboren, um zu verteidigen, geschaffen für den Sieg. Dein KI-Feuerteam schützt dich automatisch mit authentischen Marine-Taktiken, benötigt aber in kniffligen Situationen deine Führung. Befiehl deinem Team, Feinde zu unterdrücken, Befestigungen zu durchbrechen, Positionen zu halten, Ziele zu sichern und vieles mehr.



Taktisches Koop-Spiel für 4 Spieler

Haltet zusammen! Teamwork ist unerlässlich. KI-Gegner werden euch verfolgen, flankieren und in Hinterhalte locken, sich durch Tunnel schleichen, euch in Fallen locken und genau dieselben Taktiken gegen euch anwenden, die die Zweite Schlacht um Falludscha zu einer der blutigsten des letzten halben Jahrhunderts gemacht haben.

Spielt mit Freunden, sucht euch online Mitspieler oder spielt mit einer Mischung aus menschlichen und KI-Teamkollegen.



2 STORY-MISSIONEN + 8 PROCEDURAL-MISSIONEN

Diese wahren Geschichten sind furchterregender als jede Fiktion und versetzen euch durch nachgestellte reale Ereignisse, echtes Kampfmaterial und Augenzeugeninterviews in die Anfänge des IS.

„Six Days in Fallujah“ enthält nun die ersten beiden Story-Missionen, eine neue prozedurale Mission sowie sieben aktualisierte prozedurale Missionen – wobei alle prozeduralen Missionen solo oder mit einer Mischung aus menschlichen und KI-Teamkollegen gespielt werden können.



PROZEDURALE ARCHITEKTUR

Die Marines wussten nie, was hinter der nächsten Tür auf sie wartete – und du auch nicht. Jedes Mal, wenn du eine Mission startest, verändern ganze Gebäude innen wie außen ihre Gestalt, Feinde nehmen neue Positionen ein und es tauchen einzigartige Bedrohungen auf. Du weißt nie, was dich erwartet – genau wie im echten Kampf.



360-GRAD-SCHLACHTFELD

In „Six Days“ gibt es keine Frontlinien und keine Sicherheitsbarrieren. Feinde werden dich überall auf dem Schlachtfeld verfolgen, flankieren, aus dem Hinterhalt angreifen und versuchen, dich in Fallen zu locken. Greife sie aus jeder Richtung an, drinnen oder draußen. Klettere auf Dächer, durch Windows und über Planken. Die Entscheidungen liegen bei dir. Und die Konsequenzen auch.



DIE ZWEITE SCHLACHT VON FALLUJAH

Im Jahr 2004 eroberte Al-Qaida die Stadt Falludscha im Irak und nutzte sie als Stützpunkt, um die Einwohner zu schikanieren und Terroranschläge in der gesamten Region zu verüben. Nach sechs langen Monaten befahl der irakische Premierminister allen Zivilisten, die Stadt zu räumen, damit irakische, amerikanische und britische Streitkräfte Falludscha gemeinsam zurückerobern konnten. In nur sechs Tagen entwickelte sich die Zweite Schlacht um Falludscha zu einer der blutigsten Schlachten, die die Welt seit einem halben Jahrhundert gesehen hatte.



ROADMAP

„Six Days“ bietet derzeit 2 Story-Missionen sowie 8 prozedural generierte Missionen, die auf Stadtkarten stattfinden, die bei jedem Spielstart neu generiert werden.

Wir planen, bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels 12 weitere Missionen sowie eine Vielzahl neuer Funktionen herauszubringen. Diese Inhalte werden für Early-Access-Besitzer kostenlos sein, wobei der Preis für Neukäufer in Zukunft wahrscheinlich steigen wird, sobald weitere Inhalte hinzugefügt werden.

Derzeit peilen wir Ende 2026 als Termin für die vollständige Veröffentlichung an.


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