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Hunt: Showdown 1896 – Taker of Trophies (PC Steam Key – Global)
Hunt: Showdown 1896 – Taker of Trophies (PC Steam Key – Global)

Hunt: Showdown 1896 – Taker of Trophies (PC Steam Key – Global)

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21.11.2024
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Dieses DLC enthält einen Jäger, zwei Waffen und ein Werkzeug:

  • Skull Taker (Jäger)
  • „Hidden Strike“ (Krag-Scharfschützengewehr)
  • „Liar’s Bite“ (Sparks-Pistole)
  • „Snake in the Grass“ (Bärenfalle)


Skull Taker

Skull Taker wird von einem urwüchsigen Stolz angetrieben. Die Trophäen in seiner Sammlung wurden alle erlegt, während seine Beute noch atmete. Die in seine Maske eingravierten Runen sollen das wildeste und ungezähmteste Wild in seine Jagdgründe locken.



Versteckter Schlag

Die Angst dringt bis in die Knochen und verflucht jeden, der sie als Schmuckstück an sich nimmt. Je größer die Panik vor dem Tod, desto stärker der Fluch. Mit diesem Krag-Scharfschützengewehr lässt Skull Taker keinen Moment der Angst in seine Beute eindringen.



Biss des Lügners

Manche Jäger prahlen damit, ein Ziel erlegt zu haben. Sie schmücken Geschichten von Schießereien und dem Sieg über Monster aus. Wenn sie keine Trophäe oder keinen Beweis haben, versetzt Skull Taker mit dieser Sparks-Pistole der Lüge, aus der sie stammt, einen Schuss.



Schlange im Gras

„Der Untergang des Tagträumers kommt, wenn sein Kopf in den Wolken schwebt und sein Fuß auf einer Schlange steht.“ Skull Taker hat diese Bärenfalle angefertigt, um Jäger zu bestrafen, die zu sehr damit beschäftigt sind, ihre Beute zu zählen, um ihre Umgebung wahrzunehmen.




Schädel werden schon seit den Zeiten der Höhlenmenschen, als diese erstmals lernten, Keulen zu schwingen, als Trophäen aufbewahrt. Sie sind das wahre Zeichen für den Wert eines Jägers und haben mehr Gewicht als jeder mündliche Bericht über erlegte Beute. Aus diesem Grund verstummten die Jäger immer, wenn Skull Taker eine Hütte betrat. Er trug Schädel bei sich, die ein Leben zeugten, das ganz der Kunst des Tötens von Bestien gewidmet war – einige davon so selten, dass die meisten Menschen auf der Welt sie längst vergessen hatten. Die Knochen selbst erzählten diese Geschichten. Die Krallen an seiner Hüfte zeugten von einer Woche, in der er eisige Gipfel erklommen hatte, um einem Riesenadler die Kehle durchzuschneiden. Die Säbelzähne auf seinem Rücken erzählten eine Legende – wie der Schädeljäger auf einer sturmgepeitschten Ebene das letzte Exemplar einer Art mit einem primitiven Speer durchbohrte.

Nachdem er die Welt nach immer seltener werdender Beute durchkämmt hatte, verfiel Skull Taker in Verzweiflung. Es gab keine Mythen mehr, die er jagen konnte. Seine Tötungen wurden ritualisiert, gefährlicher. Er spürte Narwale auf, schnitt ihnen die Hörner ab und spießte damit Eisbären auf. Er riss Anakondas über zeremoniellen Lagerfeuern entzwei. Er weidete Wölfe aus, schleppte die Kadaver die Berge hinauf und legte sie in Pentagramme, um größere Beute herbeizurufen.

Jede okkulte Tötung bescherte ihm Visionen, die ihn nach Süden führten. Dort fand er Spuren von Kreaturen, die gewaltig waren. Die Luft um sie herum war vergiftet vom Gestank des Bösen und verdorbenen Fleisches. Fischer sprachen von gespenstischen Schreien und Kreischen, die die Nacht erfüllten. Skull Taker verfolgte die Ausgestoßenen, die dieses Gebiet betraten. Er hörte Geschichten über einen prähistorischen Alligator, der vor Teer und Blitzen brodelte. Es gab Gerüchte über eine Spinne, die groß genug war, Büffel zu töten, und über Dämonen, die Feuer heraufbeschworen.

Schließlich gelang es Skull Taker, einen dieser Jäger in die Falle zu locken. Er stahl die rituelle Injektion, die ihm Zugang zu einer unerschöpflichen Quelle an Beute verschaffte. Ein eiterndes Paradies, das er sein Zuhause nennen konnte, erwartete ihn.

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    Bei diesem Produkt handelt es sich um einen DLC (Erweiterungsinhalt) zum Spiel; das Basisspiel ist nicht enthalten.

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