The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (PC Steam Key / Global)
- $20.69
Kehrt in „The Elder Scrolls Online“, dem neuesten Kapitel der preisgekrönten Serie, nach Tamriel zurück und erlebt dieses legendäre Abenteuer zum ersten Mal online. Erkundet die riesige Welt gemeinsam mit Freunden oder begebt euch allein auf ein episches Abenteuer – die Entscheidungen, die ihr trefft, werden euer Schicksal bestimmen.
THE ELDER SCROLLS. ONLINE! – Erlebe zum ersten Mal überhaupt Abenteuer in Tamriel mit deinen Freunden und Gildenmitgliedern.
SPIELE SO, WIE DU MÖCHTEST – Entwickle deinen eigenen Stil dank umfangreicher Charakteranpassungsmöglichkeiten und Fähigkeiten.
RIESIGE PvP-SCHLACHTEN — Kämpfe für deine Allianz gegen feindliche Armeen mit Hunderten von Gegnern auf den Schlachtfeldern von Cyrodiil.
RETTE TAMRIEL — Entlarve die Intrigen von Molag Bal und schütze die Welt vor den dunklen Mächten von Oblivion.
Über
das Spiel
Das Spiel spielt in der Zweiten Ära, im Jahr 2E 583, während einer Zeit, die als „Interregnum“ bekannt ist. Es war eine Zeit, die für ihre politische Instabilität bekannt war. Der daedrische Prinz Molag Bal hat diese Instabilität ausgenutzt, um zu versuchen, ganz Tamriel in sein Reich Coldharbour zu ziehen. Der daedrische Prinz tut dies, indem er Vorrichtungen namens „Dunkle Anker“ nach Tamriel schickt. Die Kämpfergilde hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese zu beseitigen.
Die Familie Tharn, die derzeit durch Regentinnenklivia Tharn über Cyrodiil herrscht, hat einen Pakt mit Mannimarco, dem König der Würmer, geschlossen, der sich bereit erklärt hat, die Streitkräfte des Kaiserreichs durch die Wiederbelebung ihrer Soldaten zu verstärken. Insgeheim verschwört sich Mannimarco mit Molag Bal, dem daedrischen Fürsten der Verderbnis und Herrschaft, um Mundus zu übernehmen. Molag Bal sammelt zudem die Seelen der Sterblichen. Der Held, bekannt als der Seelenlose, ist ein Abenteurer, dessen Seele geraubt wurde, was es ihm ermöglicht, immer wieder ins Leben zurückzukehren.
Es ist eine Zeit voller Unruhen und Aufruhr. Heerscharen von Wiedergängern und dunklen Geistern tauchen in jedem Winkel Tamriels auf. Die Winter werden kälter und die Ernten fallen aus. Mystiker werden von Albträumen und Vorzeichen des Untergangs geplagt.
Vor vier Jahren, im Jahr 2E 578, löste eine arkane Energieexplosion in der Kaiserstadt mystische Nachbeben aus, die über Nirn hinwegfegten. Magier starben oder wurden wahnsinnig. Übernatürliche Abscheulichkeiten aus der Ebene von Oblivion, die Daedra, tauchten in größerer Zahl auf als je zuvor. Das Sternbild der Schlange wuchs so sehr an, dass es den Nachthimmel beherrschte.
So begann der große Plan von Molag Bal, dem daedrischen Fürsten der Herrschaft und Versklavung. Seine Dunklen Anker, Wirbel aus böser Magie, schwächen die Barriere zwischen den Welten und drohen, Nirn und Oblivion zu einer einzigen, albtraumhaften Höllenlandschaft zu verschmelzen.
Inmitten dieses Chaos wetteifern drei Allianzen um die Kontrolle über die Kaiserstadt und den Weißgoldturm. High Rock, Sentinel und Orsinium stehen geschlossen zusammen, vereint unter der Herrschaft des Hochkönigs in Wayrest. Valenwood und Elsweyr haben ihrerseits ein Bündnis mit Summerset geschlossen, während Black Marsh, Morrowind und Skyrim einen dritten, unsteten Pakt geschlossen haben.
Der Daggerfall-Bund. Das Aldmeri-Dominion. Der Ebonheart-Pakt.
Drei Armeen werden die Waffen gegen das Imperium und gegeneinander erheben, um den dunklen Mächten von Oblivion selbst die Control über die Kaiserstadt und den Weißgoldturm zu entreißen.
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