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The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited CD Key
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Kehren Sie in The Elder Scrolls Online, dem neuesten Kapitel der preisgekrönten Serie, nach Tamriel zurück und erleben Sie das legendäre Erlebnis zum ersten Mal online. Erkunden Sie die riesige Welt mit Freunden oder begeben Sie sich allein auf ein episches Abenteuer – Ihre Entscheidungen bestimmen Ihr Schicksal.

THE ELDER SCROLLS. ONLINE! – Erlebe zum allerersten Mal mit deinen Freunden und Gildenkameraden Abenteuer in Tamriel.
SPIELEN SIE, WIE SIE ES MÖCHTEN – Entwickeln Sie Ihren eigenen Stil mit umfassender Charakteranpassung und neuen Fähigkeiten.
RIESIGE PVP-SCHLACHTEN – Kämpfe für dein Bündnis gegen Hunderte feindliche Armeen auf den Schlachtfeldern von Cyrodiil.
RETTEN SIE TAMRIEL – Decken Sie die Pläne von Molag Bal auf und schützen Sie die Welt vor den dunklen Mächten des Vergessens.

Um
Das Spiel spielt in der Zweiten Ära, im Jahr 2E 583, während einer Zeit, die als Interregnum bekannt ist. Es war eine Zeit, die für ihre politische Instabilität bekannt war. Der daedrische Prinz Molag Bal hat diese Instabilität ausgenutzt, um zu versuchen, ganz Tamriel in sein Reich Coldharbour zu ziehen. Der daedrische Prinz tut dies, indem er Geräte namens „Dunkle Anker“ nach Tamriel schickt. Die Kriegergilde hat es sich zur Aufgabe gemacht, sie zu entfernen.

Die Familie Tharn, die derzeit durch Kaiserinregentin Clivia Tharn die Herrscher von Cyrodiil sind, hat einen Pakt mit Mannimarco, dem König der Würmer, geschlossen, der sich bereit erklärt hat, die Streitkräfte des Kaisers zu unterstützen, indem er ihre Soldaten wiederbelebt. Im Geheimen konspiriert Mannimarco mit Molag Bal, dem daedrischen Prinzen der Korruption und Herrschaft, um Mundus zu übernehmen. Molag Bal erntet auch die Seelen der Sterblichen. Der Held, bekannt als der Seelenlose, ist ein Abenteurer, dem seine Seele genommen wurde, was ihm ermöglicht, immer wieder ins Leben zurückzukehren.

Es ist eine Zeit des Streits und der Unruhe. In jedem Winkel Tamriels erscheinen Armeen von Wiedergängern und dunklen Geistern. Die Winter werden kälter und die Ernten fallen aus. Mystiker werden von Albträumen und Vorzeichen des Untergangs geplagt.

Vor vier Jahren, im Jahr 2Ä 578, löste eine geheimnisvolle Energieexplosion in der Kaiserstadt mystische Nachbeben aus, die über ganz Nirn hinwegfegten. Magier starben oder wurden wahnsinnig. Übernatürliche Abscheulichkeiten aus der Ebene des Vergessens, die Daedra, erschienen in größerer Zahl als je zuvor. Das Sternbild der Schlange wurde so groß, dass es den Nachthimmel beherrschte.

So begann der große Plan von Molag Bal, dem daedrischen Prinzen der Beherrschung und Versklavung. Seine Dunklen Anker, Wirbel böser Magie, schwächen die Barriere zwischen den Welten und drohen, Nirn und Oblivion zu einer einzigen alptraumhaften Höllenlandschaft zu verschmelzen.

Inmitten dieses Chaos wetteifern drei Allianzen um die Kontrolle über die Kaiserstadt und den Weißgoldturm. Hochfels, Sentinel und Orsinium stehen vereint unter der Herrschaft des Hochkönigs in Wegesruh. Valenwald und Elsweyr haben eine eigene Allianz mit Sommersend geschmiedet, während Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand einen dritten, unsicheren Pakt geschlossen haben.

Das Dolchsturz-Bündnis. Das Aldmeri-Dominion. Der Ebenherz-Pakt.
Drei Armeen werden gegen das Imperium und gegeneinander zu den Waffen greifen, um den dunklen Mächten des Vergessens die Kontrolle über die Kaiserstadt und den Weißgoldturm zu entreißen.
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ItzRiskY 18.11.2020

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Wil van den Heuvel 16.03.2015

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