Dead by Daylight - Pesadilla en Elm Street™ (Clave para PC Steam / Global)
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«Pesadilla en Elm Street™» es un capítulo totalmente nuevo para Dead by Daylight.

Los hombres del saco existen, y sí que viven debajo de tu cama. Están dentro de tu habitación y dentro de tu mente: en tus sueños, y a veces los sueños se hacen realidad. Freddy Krueger conoce el verdadero significado de «atormentar». El verdadero significado de empujar a alguien a ese estado onírico en el que no sabes si estás despierto o dormido, vivo o al borde de la muerte. Algunos se resistirán más que otros a dormir, como el joven Quentin, que se ve obligado a regresar al lugar donde Freddy aprendió lo que es la venganza. De vuelta al colegio infantil Badham.

De vuelta al colegio
. ¿Quién hubiera pensado que los sueños pudieran realmente hacer daño? ¿Un daño físico, que provoca dolor? Miedo y dolor que provienen de un alma marcada que busca venganza por un castigo que se merecía. Siempre se recordará a Freddy Krueger, tanto si estás despierto como si estás dormido.

«Pesadilla en Elm Street™» es un capítulo para Dead by Daylight. Incluye un nuevo asesino, un superviviente y un mapa.



Freddy Krueger

¿Cómo detendrás a alguien que te persigue en tus sueños? A alguien que nunca te dejará descansar. A alguien que te priva intencionadamente del sueño para mermar tu resistencia. A alguien que se ve a sí mismo como una víctima desesperada por vengarse. No puede ver tu dolor ni tu sufrimiento… lo único que ve son… sus garras metálicas cerrándose sobre tu cuello.

Poder del asesino – La Pesadilla: Demonio

de los Sueños. La muerte no lo acepta, así que permanece aquí, como una calamidad, amo indiscutible de las pesadillas de sus víctimas. El Demonio de los Sueños permite a La Pesadilla arrastrar a los supervivientes al Mundo de los Sueños.

- Los supervivientes que se enfrentan a La Pesadilla están constantemente a punto de quedarse dormidos.
- Los supervivientes despiertos solo vislumbran brevemente a La Pesadilla antes de caer en un sueño profundo.
- Estos microsueños permiten a La Pesadilla atacar a un superviviente en cualquier momento, arrastrándolo al Mundo de los Sueños en el proceso.

Una vez en el Mundo de los Sueños:

- La Pesadilla puede proyectar una ilusión de sí misma junto a un generador y hacer que este derrame un torrente de sangre. El tiempo de recarga de su «Proyección onírica» se reduce por cada superviviente que esté durmiendo en la prueba.
- Las «Trampas oníricas» son trampas que pueden alzarse y atrapar a los supervivientes que pasen por encima de ellas, ralentizándolos. Los supervivientes afectados por la trampa onírica no pueden saltar rápidamente por una ventana.
- Los supervivientes que estén despiertos no se verán afectados por las trampas oníricas de La Pesadilla. Para escapar del Mundo de los Sueños, los supervivientes pueden fallar una prueba de habilidad, ser despertados por un superviviente despierto o alcanzar un despertador que esté sonando.


La Pesadilla incluye 3 nuevas ventajas.


«Fire Up»

La creciente presión de perder a tu presa te llena de ira y te da una motivación insospechada. Cada vez que los supervivientes completan la reparación de un generador, «Fire Up» aumenta su poder y otorga una bonificación de velocidad a recoger objetos, soltar objetos, romper palés, reparar generadores y saltar.

«Remember Me»

Te obsesionas con un superviviente. Cada vez que golpeas a tu «Obsesión», aumentas el tiempo de apertura de las puertas de salida hasta un máximo. La «Obsesión» no se ve afectada por «Recuérdame». Solo una «Obsesión» por partida.

Guardián de la Sangre

Tienes una oportunidad de enganchar a un superviviente y invocar a «La Entidad» para bloquear todas las puertas abiertas durante un tiempo limitado. Mientras «Guardián de la sangre» está activo, se te revelan las auras de los supervivientes situados dentro de las zonas de salida.


El sonámbulo

A Quentin Smith nunca se le acabarán las pastillas para mantenerse despierto, ni las bebidas energéticas que le permiten seguir un kilómetro más o una hora más. Nunca se detendrá y, con suerte, nunca volverá a dormir. Jamás. O al menos hasta que consiga detener a Freddy. El miedo le plantea una opción: adentrarse en la tormenta y capearla, o aceptar la inevitabilidad de la muerte y simplemente irse a la cama. Quentin elige la primera. Pero, ¿cuánto tiempo podrá evitar dormir? ¿Y cómo se las arreglará en este lugar? Donde ni siquiera la muerte puede proporcionar ningún tipo de tranquilidad.


Quentin Smith viene con 3 nuevas ventajas.


Farmacia

Tienes un don para encontrar medicinas. Las búsquedas en cofres son más rápidas y se reducen los ruidos que producen, así como su distancia de audibilidad. Farmacia garantiza un botiquín de emergencia en tu primera búsqueda completada en un cofre.

Vigilancia

Velas por tus amigos incluso en situaciones extremas. Tú y tus aliados que se encuentren dentro del alcance os recuperáis más rápido de los efectos de estado «Agotado», «Hemorragia», «Mutilado», «Dificultado» y «Ceguera».

¡Despierta!

Desbloquea el potencial de la capacidad de lectura del aura. Una vez que todos los generadores estén activados, se te revelarán las puertas de salida cuando te encuentres dentro del alcance. Al abrir las puertas de salida, revelas tu aura a otros supervivientes que se encuentren dentro del alcance. Mientras «¡Despierta!» esté activo, abrirás las puertas de salida más rápido.


Un lugar para la enseñanza

Cuando piensas en «guardería», piensas en el aprendizaje. En el desarrollo y el conocimiento. Confías en su significado y su legado. Sin embargo, la guardería Badham era algo completamente diferente. Por fuera se hacía pasar por un lugar donde todos podían sentirse seguros. Pero en su interior albergaba dolor y sufrimiento. Freddy deambulaba por las instalaciones y distorsionaba todo lo que dábamos por sentado. Hoy en día, el centro de educación infantil no es más que un recuerdo destrozado. Donde los pasillos están abandonados y los juguetes ofrecen una imagen inquietante de un tormento que nunca se olvidará. Ya no es lo que fue, y nunca volverá a ser lo que era. Está mancillado para siempre.

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