Spider-Man: Miles Morales de Marvel (PC Steam Clave / Global)
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Entrega inmediata: Clave del juego «Marvel’s Spider-Man: Miles Morales» (PC Steam / Global)

«Marvel's Spider-Man: Miles Morales» es el segundo juego de la serie exclusiva PlayStation «Marvel's Spider-Man», tras «Marvel's Spider-Man» (2018). Gira en torno a Miles Morales, un superhéroe ficticio de cómic que se convierte en Spider-Man tras la muerte de Peter Parker; es un adolescente negro de ascendencia puertorriqueña por parte de madre. El juego aborda esta trama de forma diferente a la historia original de los cómics, continuando la narrativa del primer juego (y especialmente de DLC «La ciudad que nunca duerme»), en la que Miles Morales es picado por una araña genéticamente modificada y adquiere poderes similares a los de Peter Parker. Miles se entrena con Parker y aún se está adaptando al papel de Spider-Man. En el juego, Parker no muere, sino que se marcha para reunirse con su novia, Mary Jane Watson, con el fin de cubrir una guerra civil, dejando a Miles como el único lanzaredes de Nueva York. La historia se centra en la campaña de su madre, Rio Morales, y en la defensa de su barrio natal en Harlem y de la ciudad de Nueva York frente a un ejército criminal de alta tecnología llamado «The Underground» y a la corporación Roxxon Energy, que se encuentran enzarzados en una guerra de bandas.

El juego se basa en el mismo tipo de jugabilidad que el título original, ofreciendo un amplio mundo abierto que se puede explorar a un ritmo rápido corriendo por los edificios y balanceándose con disparos de telaraña. La mayor parte del mapa de Manhattan sigue siendo idéntico al del juego original, ya que se trata más bien de una continuación más reducida y autónoma que de una secuela en toda regla. Sin embargo, ahora tiene una temática diferente, ya que está ambientado en la época navideña. Se ofrecen diversos tipos de misiones y encargos, con una mezcla de combates contra grupos de personajes o estrategias basadas más en el sigilo. Muchas de ellas se proporcionan a través de una aplicación que los ciudadanos utilizan para ponerse en contacto con él. El sigilo cobra mayor protagonismo en este título, ya que Miles tiene la capacidad de volverse invisible durante un breve periodo de tiempo. Otras habilidades nuevas incluyen la bioelectricidad, que permite absorber electricidad para utilizarla como arma —por ejemplo, lanzando un «Venom Punch»— y también como medio para resolver acertijos basados en el entorno.

Al igual que en el primer juego, hay muchos objetos coleccionables (que a menudo proporcionan bonificaciones y mejoras para los artilugios) y misiones secundarias para ganar fichas de actividad y puntos de experiencia. Poco a poco se desbloquean más poderes para los nuevos trajes de Miles o para su visor. Algunos objetos también contribuyen a la historia, por ejemplo, a través de cápsulas del tiempo que muestran fragmentos de la infancia de Miles y objetos coleccionables centrados en el audio que proporcionan información sobre su familia.

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