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Hunt: Showdown 1896 - Bark, Bone and Blood (Clave para PC Steam - Global)
Hunt: Showdown 1896 - Bark, Bone and Blood (Clave para PC Steam - Global)

Hunt: Showdown 1896 - Bark, Bone and Blood (Clave para PC Steam - Global)

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17.08.2023
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Entrega inmediata: Hunt: Showdown 1896 - Bark, Bone and Blood DLC (clave para PC Steam / Global) Clave del juego

Este DLC contiene un cazador, dos armas y una herramienta

: - Iron Bark (cazador)
- Bonecutter (Rival 78)
- Guía del cazador (LeMat)
- Diente del traidor (cuchillo de nudillos)

Iron Bark

Huérfano por culpa del invierno, Iron Bark fue criado por lobos como uno más de la manada. Pero el Pack siguió su camino, y con un invierno interminable llegó la escasez de comida, calor y esperanza. Así que Corte de Hierro sacrificó a su antigua familia para hacerse con las tres cosas.


Cortahuesos

Forjado con muerte y madera, Corte de Hierro empuña este instrumento brutal y hermoso. Sin un Pack que le cubra las espaldas, este Caldwell Rival 78 robado ha llenado ese vacío con plomo, furia y sangre.


Guía del cazador:

Un arma corta, antaño humilde, saqueada a los leñadores masacrados por Iron Bark. Este revólver LeMat es un solitario recuerdo; refinado y reconvertido para acabar con todo lo que amenace su supervivencia.


El diente del traidor

Cuerno de carnero y mandíbula de lobo: el cuchillo de nudillos es la herramienta de alguien que es a la vez depredador y presa. Lo que ambos tienen en común es el instinto de arañar, embestir y morder a cualquier criatura que amenace su supervivencia. 


Arrastrándose por la nieve y entre gusanos, resbalando sobre sangre y hielo. Era su primer invierno y su primer recuerdo, que terminó con el aliento cálido y salvaje de un lobo joven y hambriento. Pero el lobo se compadeció de aquel escaso bocado y se lo llevó a casa para criarlo. Las

crías compartían su calor con entusiasmo, y los mayores compartían su comida con generosidad. Tanto los mayores como los pequeños intentaron, sin éxito, enseñar al niño a cazar, pero aun así el pequeño se hizo fuerte durante su infancia. Una noche, el niño lobo desapareció, lo que preocupó al Pack durante cuatro días. Al quinto día, el niño regresó, arrastrando uno a uno hasta la madriguera los cadáveres de una docena de leñadores codiciosos. Esto alimentó los estómagos y el ánimo de la Pack durante semanas, aunque el respeto que se ganó duró menos de una temporada. Los lobos mayores murieron, y los cachorros tuvieron que buscar su propio territorio y formar sus propias Pack. Así, sin haber llegado siquiera a la adolescencia, el niño volvió a quedarse huérfano. Los

aldeanos vinieron en busca de la cabeza del niño lobo, y sus balas y el fuego asolaron el bosque. Persiguieron al niño muy, muy lejos de su hogar a lo largo de muchas estaciones —estaciones de miedo que despojaron de carne a los huesos del niño lobo—. Desesperado y salvaje, desgarró la garganta de la primera criatura que encontró y se dio un festín voraz. Sus sentidos volvieron poco a poco y le recibieron con un olor familiar: se trataba de uno de sus antiguos hermanos lobos. Un aullido atravesó el viento, advirtiendo de una caza. El hombre-lobo corrió veloz, impulsado por la fuerza de una comida abundante.

Débil de corazón pero fuerte de cuerpo, el hombre-lobo se retiró a las montañas, aún acosado por todos lados por su antigua e implacable familia. En la cima de la montaña más alta, ya no quedaba ningún lugar al que huir. El hombre lobo podía morir allí, agobiado por la culpa de la traición, o podía liberarse de la vergüenza con los dientes y la sangre. Y así fue como Iron Bark descendió de la cima de la montaña, con el estómago lleno y la piel calentada por las pieles que no llevaba durante el ascenso.

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