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Hunt: Showdown 1896 - Lonely Howl (Clave para PC Steam - Global)
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28.04.2022
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Entrega inmediata: Hunt: Showdown 1896 - Lonely Howl DLC (clave para PC Steam / Global) Clave del juego

Este DLC contiene un cazador, dos armas y una herramienta

: - Aullido solitario (Cazador)
- Desgarrador (Garra de Pax)
- Gruñido del acechador (arco de caza)
- Cuero en bruto (chaquetas)

Aullido

solitario Una sed de sangre insaciable se apoderó de Leonel Frisk desde que percibió su olor por primera vez. Sus sueños sangrientos y su ansia de violencia le llevaron al Bayou, donde busca nuevas presas y sangre fresca que derramar.


Ripper

: Destinada a ser una reliquia familiar, esta Garra de Pax de los Caldwell fue modificada por Leonel Frisk para desgarrar y abrir los cuellos blandos de las presas del bosque; sin embargo, el hijo la utilizó contra el padre en el acto definitivo de traición.


Grima del acechador «El mejor aliado de un

depredador es el silencio», pensó Leonel Frisk cuando fabricó este arco de caza. Cada disparo, silencioso como un lobo al acecho, le acompaña ahora en el Bayou y susurra la canción de la muerte a su presa con cada flecha.


Cuero

en bruto La sed de Leonel Frisk solo podía saciarse con el sabor a óxido de la sangre y el sonido de huesos rotos y cráneos fracturados. Estos guantes garantizan que cada golpe haga realidad sus sueños con nuevas y más grotescas escenas de violencia.


Bestias desolladas hasta dejar solo carne y huesos, el hedor de las entrañas hirviendo y el olor a sangre oxidada que goteaba de las venas cortadas de un tajo limpio fueron las primeras imágenes que se grabaron a fuego en la joven mente de Leonel Frisk, y despertaron en él algo terrible: una afinidad antinatural por la violencia. Hijo de venerados cazadores de lobos en Kansas, vio cómo su madre y su padre acechaban, cazaban y destripaban a las bestias ante sus ojos de niño. Con cada presa que llevaban al matadero al que llamaban hogar, la neblina roja crecía y nublaba su mente con sueños sangrientos. Cuando sostuvo su primera presa menor entre sus manos carmesí bajo la luz plateada de la luna llena, los lobos aullaron como si celebraran su rito de iniciación, ajenos a la profana sed de sangre que ardía en su corazón e ignorantes del derramamiento de sangre que él les traería.

Fueron los lobos —y no su padre— quienes enseñaron a Frisk a cazar. Envidioso de su naturaleza salvaje y su destreza en la caza, Frisk quería demostrar su valía abatiendo al lobo alfa con el Caldwell Pax que su padre le había dado. Tras lograrlo, se adornó con la piel del alfa y con el colmillo que había arrancado ensangrentado de sus fauces, e intentó apuñalar a su propio padre en el corazón. Se convertiría en el depredador más poderoso de su territorio.

Pero, a pesar de haber vencido al alfa del bosque, no pudo vencer a su padre, por lo que Frisk desapareció en la noche, llevándose únicamente el Caldwell de su padre y un arco de caza. Su sed de sangre le llevó a Luisiana, donde continuó cazando, ajeno a las sombras que seguían cada uno de sus movimientos; sombras que los Cazadores del Bayou llegarían a conocer más tarde como Lobo Terrible y Loba Luna; sombras a las que él había llamado en su día madre y padre. Como un lobo solitario, escuchó a sus instintos y abandonó un Pack por otro, olvidando su naturaleza humana y las palabras de su padre: «Un lobo que abandona su Pack se convierte en una amenaza».

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