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Hunt: Showdown 1896 - El mito de los moros (Clave para PC Steam - Global)
Hunt: Showdown 1896 - El mito de los moros (Clave para PC Steam - Global)

Hunt: Showdown 1896 - El mito de los moros (Clave para PC Steam - Global)

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25.07.2023
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Entrega inmediata: Hunt: Showdown 1896 - Myth of the Moors DLC (clave para PC Steam / Global) Clave del juego

Este DLC contiene un cazador, dos armas y una herramienta

: - El Moorhound (cazador)
- Fauces de la Oscuridad (Romero 77)
- Garra del Infierno (Pax)
- Amanecer Gruñón (Pistola de bengalas)

El Moorhound

Jacob Arawn se propuso acabar con el Perro Negro del Infierno, pero se ha convertido en una figura casi sinónimo del sabueso al que cazaba. Ahora continúa su cruzada, tras décadas de sobrevivir en tierras inhóspitas y con unos ojos que han sido testigos de terrores indescriptibles, lo que le ha convertido en un enemigo mítico. 


Fauces de la Oscuridad

Jacob se llevó la escopeta de su difunto padre al Inframundo, y fue lo único que regresó con él a Portmadoc. Desde entonces, nunca se ha separado de él: la aprieta contra su pecho mientras duerme sobre el musgo. Esta escopeta ha abatido más bestias de las que Jacob puede contar, y ni ningún humano ni ningún demonio puede impedir que mate a innumerables más. Garra del


Infierno:

un recuerdo de un castillo que liberó del terror de Mauthe Doog, este Caldwell Pax es muy apreciado por el Perro del Páramo. Sin embargo, también es motivo de resentimiento entre los campesinos de los alrededores, que ahora temen que las sombras esconden a un loco que empuña un arma de la mejor calidad. Amanecer


Gruñón La

niebla cubre densamente los páramos de Albión. Esta pistola de bengalas atraviesa la capa de nubes y revela a la presa de The Moorhound. Aunque delata su posición, ver la luz de «Snarling Dawn» significa que ya es demasiado tarde para ti. Las


historias sobre un temible perro negro se extienden por todos los rincones de Gales, Escocia e Inglaterra. Aunque en ocasiones es un protector de la tierra, suele ser más bien un presagio y un portador de muerte, como ocurrió en la localidad galesa de Portmadoc. Así, un grupo de seis personas partió con un único objetivo: acabar con el sabueso negro que acechaba sus páramos. Los seis hicieron caso omiso de las burlas, los consejos y las súplicas antes de desaparecer en la niebla eterna de los páramos. El pueblo esperó hasta la mañana siguiente su regreso. Los creyentes esperaron una semana. Las familias esperaron un mes. Pero cuando cambiaron las estaciones, todos perdieron la esperanza.

Más de un año después, regresó el más joven del grupo, Jacob Arawn, de diecisiete años. Magullado y ensangrentado, estaba solo, pero llevaba una cabeza de perro del doble del tamaño de cualquier otra, con los ojos aún ardiendo en rojo con fuego líquido. Jacob nunca contó la misma historia dos veces, pero había un detalle que se mantenía constante: su grupo se adentró en el Inframundo para encontrar a la bestia, y él fue el único que escapó.

Pronto, Jacob se vio inundado de cartas procedentes de pueblos que vivían aterrorizados por sus propios oscuros sabuesos del infierno. Cansado, demacrado y con heridas aún sin cicatrizar, Jacob se indignó al oír hablar de más sabuesos monstruosos. No dudó en emprender un viaje a los páramos más lejanos, donde su vida quedó consumida por la interminable misión de desterrar de la isla a todos los sabuesos del infierno.

Con el tiempo, los rumores sobre «El Perro Negro» casi se extinguieron. En su lugar, los viajeros y las tabernas contaban historias sobre «El Perro de los Páramos»: un cazador que navega sobre la niebla, ataca con la velocidad del rayo y protege sus páramos sagrados de los intrusos. Tanto niños como adultos temían ahora al «Perro de los Páramos», el mismo hombre que había intentado librarlos de los perros que merodeaban por sus pesadillas.

Quizá perturbado por esta traición, Jacob zarpa ahora hacia una nueva tierra, donde tal vez pueda dejar atrás su mito y continuar su lucha contra el Inframundo y sus nuevas jaurías de sabuesos infernales. O tal vez no le importen en absoluto los mitos y, más de medio siglo después de abandonar Portmadoc, el pantano le ofrezca lo único que conoce: una caza.

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