Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™ (Codice PC Steam / Global)
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A Nightmare on Elm Street™ è un capitolo tutto nuovo per Dead by Daylight.

Gli uomini neri esistono davvero e vivono proprio sotto il tuo letto. Sono nella tua stanza e nella tua mente: nei tuoi sogni e, a volte, i sogni diventano realtà. Freddy Krueger conosce il vero significato della parola “tormentare”. Il vero significato di spingere qualcuno in quello stato onirico in cui non si è sicuri se si è svegli o addormentati – vivi o in punto di morte. Alcuni, più di altri, resisteranno al sonno, come il giovane Quentin, costretto a tornare nel luogo in cui Freddy ha imparato cosa sia la vendetta. Di nuovo alla scuola materna di Badham.

Di nuovo a scuola
. Chi avrebbe mai pensato che i sogni potessero davvero fare del male? Un danno fisico, che provoca dolore? Paura e dolore che scaturiscono da un’anima segnata che cerca vendetta per una punizione che si meritava. Freddy Krueger sarà sempre ricordato – che tu sia sveglio o addormentato.

*A Nightmare on Elm Street™* è un capitolo per Dead by Daylight. Include un nuovo assassino, un sopravvissuto e una mappa.



Freddy Krueger

Come fermerai qualcuno che ti dà la caccia nei tuoi sogni? Qualcuno che non ti darà mai tregua. Qualcuno che ti priva intenzionalmente del sonno per indebolire la tua resistenza. Qualcuno che si considera una vittima alla disperata ricerca di vendetta. Non riesce a vedere il tuo dolore e la tua sofferenza… tutto ciò che vede sono… i suoi artigli metallici che si stringono sul tuo collo.

Potere dell’Assassino – L’Incubo: Demone

dei Sogni La morte non lo accetterà, quindi lui rimane, una calamità, padrone indiscusso degli incubi delle sue vittime. Il Demone dei Sogni permette all’Incubo di trascinare i Sopravvissuti nel Mondo dei Sogni.

- I Sopravvissuti che affrontano l’Incubo sono costantemente sul punto di addormentarsi.
- I Sopravvissuti svegli intravedono solo per un istante L’Incubo prima di cadere in un sonno profondo.
- Questi microsonni consentono a L’Incubo di attaccare un Sopravvissuto in qualsiasi momento, trascinandolo nel Mondo dei Sogni.

Una volta nel Mondo dei Sogni:

- L’Incubo può proiettare un’illusione di sé stesso accanto a un generatore e far sì che da esso sgorga un torrente di sangue. Il tempo di ricarica della sua Proiezione onirica si riduce per ogni Sopravvissuto addormentato nella prova
.- Le Trappole oniriche sono trappole in grado di sollevarsi e afferrare i Sopravvissuti che le superano, rallentandoli. I Sopravvissuti colpiti da una Trappola dei Sogni non sono in grado di saltare rapidamente attraverso una finestra.
- I Sopravvissuti che sono svegli non saranno influenzati dalle Trappole dei Sogni dell’Incubo. Per fuggire dal Mondo dei Sogni, i Sopravvissuti possono fallire un test di abilità, essere svegliati da un Sopravvissuto sveglio oppure raggiungere una sveglia che suona.


L’Incubo include 3 nuovi vantaggi.


Fire Up

La crescente pressione derivante dalla perdita della tua preda ti riempie di rabbia e ti dà una motivazione insospettabile. Ogni volta che i Sopravvissuti completano le riparazioni su un generatore, Fire Up aumenta di potenza e garantisce un bonus di velocità per raccogliere oggetti, lanciare oggetti, rompere pallet, riparare generatori e scavalcare ostacoli.

"Ricordami"

Diventi ossessionato da un sopravvissuto. Ogni volta che colpisci la tua Ossessione, aumenti il tempo di apertura dei Cancelli di Uscita fino a un massimo. L’Ossessione non è influenzata da Ricordami. È consentita una sola ossessione per partita.

Blood Warden

Hai una possibilità di agganciare un Sopravvissuto ed evocare l’Entità per bloccare tutti i Cancelli aperti per un tempo limitato. Mentre “Guardiano del Sangue” è attivo, ti vengono rivelate le aure dei Sopravvissuti che si trovano all’interno delle aree di uscita.


Il Sonambulo

Quentin Smith non rimarrà mai senza pillole per tenersi sveglio, né senza bevande energetiche per fargli percorrere un altro miglio o resistere un’altra ora. Non si fermerà mai e, si spera, non dormirà mai più. Mai più. O almeno finché non sarà riuscito a fermare Freddy. La paura gli offre una scelta: gettarsi nella tempesta e affrontarla, oppure accettare l’inevitabilità della morte e andare semplicemente a letto. Quentin sceglie la prima opzione. Ma per quanto tempo riuscirà a evitare il sonno? E come se la caverà in questo luogo? Dove nemmeno la morte può offrire alcun tipo di tranquillità.


Quentin Smith arriva con 3 nuovi Perks.


Farmacia

Hai un talento particolare nel trovare medicine. Le ricerche nei forzieri sono più veloci e i rumori che provocano, così come la loro distanza udibile, sono ridotti. Farmacia garantisce un kit medico di emergenza alla prima ricerca completata in un forziere.

Vigilanza

Vegli sui tuoi amici anche nelle situazioni più disperate. Tu e i tuoi alleati nel raggio d’azione vi riprendete più velocemente dagli effetti di stato Esaurimento, Emorragia, Mutilazione, Impedimento e Cecità.

Svegliati!

Sblocca il potenziale della tua abilità di lettura dell’aura. Una volta che tutti i generatori sono alimentati, i Portali di Uscita ti vengono rivelati quando ti trovi nel raggio d’azione. Mentre apri i Portali di Uscita, riveli la tua aura agli altri Sopravvissuti nel raggio d’azione. Mentre “Svegliati!” è attivo, apri i Portali di Uscita più velocemente.


Un luogo dedicato all’insegnamento

Quando pensi alla “scuola materna”, pensi all’apprendimento. Allo sviluppo e alla conoscenza. Riponi fiducia nel suo significato e nella sua tradizione. La scuola materna di Badham, tuttavia, era qualcosa di completamente diverso. All’esterno si presentava come un luogo dove tutti potessero sentirsi al sicuro. Ma al suo interno nascondeva dolore e sofferenza. Freddy vagava per i locali e stravolgeva tutto ciò che davamo per scontato. Oggi, la scuola materna è solo un ricordo in frantumi. Dove i corridoi sono abbandonati e i giocattoli offrono uno spettacolo inquietante di tormenti mai dimenticati. Non è più quella di un tempo e non tornerà mai più alla sua forma originaria. È contaminata per sempre.

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