The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited (PC - Codice Steam / Global)
- $20.69
Torna a Tamriel con *The Elder Scrolls Online*, l’ultimo capitolo della pluripremiata serie, e vivi per la prima volta online questa esperienza leggendaria. Esplora il vasto mondo con gli amici o lanciati in un’avventura epica da solo: le scelte che farai plasmeranno il tuo destino.
THE ELDER SCROLLS. ONLINE! — Avventurati a Tamriel con i tuoi amici e i compagni di gilda per la prima volta in assoluto.
GIOCA COME PREFERISCI — Sviluppa il tuo stile personale grazie alla personalizzazione approfondita del personaggio e delle abilità.
IMMENSE BATTAGLIE PvP — Combatti per la tua alleanza contro eserciti nemici composti da centinaia di nemici sui campi di battaglia di Cyrodiil.
SALVA TAMRIEL — Svela gli intrighi di Molag Bal e proteggi il mondo dalle forze oscure di Oblivion.
Informazioni
Il gioco è ambientato nella Seconda Era, nell’anno 2E 583, durante un periodo noto come l’Interregno. Si trattava di un periodo caratterizzato dall’instabilità politica. Il Principe Daedrico Molag Bal ha approfittato di questa instabilità per cercare di trascinare tutta Tamriel nel suo regno di Coldharbour. Il Principe Daedrico sta agendo in tal senso inviando in Tamriel dei dispositivi chiamati «Ancore Oscure». La Gilda dei Combattenti si è assunta il compito di rimuoverle.
La famiglia Tharn, attuale sovrana di Cyrodiil attraverso l’Imperatrice Reggente Clivia Tharn, ha stretto un patto con Mannimarco, il Re dei Vermi, il quale ha acconsentito a rafforzare le forze imperiali riportando in vita i loro soldati. Segretamente, Mannimarco sta cospirando con Molag Bal, il Principe Daedrico della Corruzione e del Dominio, per conquistare Mundus. Molag Bal sta inoltre raccogliendo le anime dei mortali. L’Eroe, noto come “Il Senza Anima”, è un avventuriero a cui è stata sottratta l’anima, il che gli permette di tornare costantemente in vita.
È un’epoca di conflitti e disordini. Eserciti di revenant e spiriti oscuri si manifestano in ogni angolo di Tamriel. Gli inverni diventano più rigidi e i raccolti vanno a male. I mistici sono tormentati da incubi e presagi di sventura.
Quattro anni fa, nel 2E 578, un’esplosione arcana di energia nella Città Imperiale scatenò una serie di scosse mistiche che si propagarono in tutto Nirn. I maghi morirono o impazzirono. Abomini soprannaturali provenienti dal piano di Oblivion, i Daedra, apparvero in numero maggiore che mai. La costellazione del Serpente si ingrandì a tal punto da dominare il cielo notturno.
Iniziò così il grande piano di Molag Bal, Principe Daedrico del dominio e della schiavitù. I suoi Ancoraggi Oscuri, vortici di magia malvagia, indeboliscono la barriera tra i mondi, minacciando di fondere Nirn e Oblivion in un unico, incubo infernale.
Nel mezzo di questo caos, tre alleanze si contendono il controllo della Città Imperiale e della Torre di Oro Bianco. High Rock, Sentinel e Orsinium fanno fronte comune, unite sotto il dominio dell’Alto Re a Wayrest. Valenwood ed Elsweyr hanno stretto una propria alleanza con Summerset, mentre Black Marsh, Morrowind e Skyrim hanno formato un terzo, instabile patto.
Il Patto di Daggerfall. Il Dominio degli Aldmeri. Il Patto di Ebonheart.
Tre eserciti prenderanno le armi contro l’Impero, e l’uno contro l’altro, per strappare il controllo della Città Imperiale e della Torre d’Oro Bianco alle forze oscure di Oblivion stesso.
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