Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™ (PC Steam Key / Global)
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A Nightmare on Elm Street™ é um capítulo totalmente novo para Dead by Daylight.

Existem monstros, e eles vivem debaixo da sua cama. Estão dentro do seu quarto e dentro da sua mente — nos seus sonhos, e às vezes os sonhos se tornam realidade. Freddy Krueger conhece o verdadeiro significado de assombrar. O verdadeiro significado de empurrar alguém para aquele estado de sonho em que você não tem certeza se está acordado ou dormindo — vivo ou à beira da morte. Alguns, mais do que outros, resistirão ao sono, como o jovem Quentin, que é forçado a voltar ao lugar onde Freddy aprendeu sobre vingança. De volta à Escola Infantil Badham.

De volta às aulas
Quem diria que sonhos poderiam realmente causar danos? Danos físicos, que induzem à dor? Medo e dor provenientes de uma alma marcada que busca vingança por uma punição merecida. Freddy Krueger será sempre lembrado — esteja você acordado ou dormindo.

A Nightmare on Elm Street™ é um capítulo para Dead by Daylight. Inclui um novo Assassino, um Sobrevivente e um Mapa.



Freddy Krueger

Como você vai deter alguém que te persegue nos seus sonhos? Alguém que nunca te deixa em paz. Alguém que te priva do sono de propósito para diminuir sua resistência. Alguém que se vê como uma vítima desesperada por vingança. Ele não consegue enxergar sua dor e sofrimento… tudo o que ele vê são… suas garras de metal se fechando em seu pescoço.

Poder Assassino – O Pesadelo: Demônio dos Sonhos

A morte não o aceita, então ele permanece, uma calamidade, mestre indiscutível dos pesadelos de suas vítimas. O Demônio dos Sonhos permite que o Pesadelo arraste os Sobreviventes para o Mundo dos Sonhos.

- Os sobreviventes que enfrentam o Pesadelo estão constantemente à beira de adormecer.
Os sobreviventes acordados apenas vislumbram brevemente o Pesadelo antes de caírem em um sono profundo.
- Esses microssonos permitem que o Pesadelo ataque um Sobrevivente a qualquer momento, puxando-o para o Mundo dos Sonhos no processo.

Uma vez no Mundo dos Sonhos:

O Pesadelo pode projetar uma ilusão de si mesmo ao lado de um gerador, fazendo com que ele jorre um torrente de sangue. O tempo de recarga de sua Projeção Onírica é reduzido para cada Sobrevivente adormecido na partida.
- As Armadilhas Oníricas são armadilhas que podem alcançar e agarrar Sobreviventes que passam por cima delas, retardando seu movimento. Sobreviventes afetados pela Armadilha Onírica ficam impossibilitados de pular rapidamente por uma janela.
Os sobreviventes que estiverem acordados não serão afetados pelas Armadilhas Oníricas do Pesadelo. Para escapar do Mundo dos Sonhos, os sobreviventes podem falhar em um teste de habilidade, ser despertados por um sobrevivente acordado ou alcançar um despertador tocando.


O Pesadelo vem com 3 novas vantagens .


Acenda o fogo

A pressão crescente de perder sua presa te enche de raiva e te dá uma motivação inesperada. Cada vez que os Sobreviventes concluem reparos em um gerador, o Fire Up fica mais poderoso e concede um bônus de velocidade para coletar itens, soltar objetos, quebrar paletes, quebrar geradores e escalar obstáculos.

Lembre de mim

Você fica obcecado por um sobrevivente. Cada vez que você atinge sua obsessão, o tempo de abertura dos portões de saída aumenta até um máximo. A obsessão não é afetada por "Lembrar de Mim". Apenas uma obsessão por partida.

Guardião de Sangue

Você tem uma chance de enganchar um Sobrevivente e invocar a Entidade para bloquear todos os Portões abertos por um tempo limitado. Enquanto o Guardião de Sangue estiver ativo, as auras dos Sobreviventes localizados nas áreas de Saída serão reveladas para você.


O Sonâmbulo

Quentin Smith nunca ficará sem comprimidos para mantê-lo acordado, nem sem energéticos para fazê-lo aguentar mais um quilômetro ou mais uma hora. Ele nunca vai parar e, com sorte, nunca mais vai dormir. Nunca mais. Ou pelo menos até conseguir deter Freddy. O medo lhe apresenta uma escolha: enfrentar a tempestade e esperar passar, ou aceitar a inevitabilidade da morte e simplesmente ir para a cama. Quentin escolhe a primeira opção. Mas por quanto tempo ele conseguirá evitar o sono? E como ele vai se virar neste lugar? Onde nem mesmo a morte pode lhe proporcionar qualquer tipo de tranquilidade.


Quentin Smith chega com 3 novas vantagens.


Farmácia

Você tem um talento especial para encontrar medicamentos. As buscas em baús são mais rápidas e os ruídos que causam, juntamente com a distância de audição, são reduzidos. A farmácia garante um kit médico de emergência na sua primeira busca em baú concluída.

Vigília

Você protege seus amigos mesmo em situações extremas. Você e seus aliados dentro do alcance se recuperam mais rapidamente dos efeitos de status Exaustão, Hemorragia, Mutilado, Impedido e Cegueira.

Acordar!

Desbloqueia o potencial da sua habilidade de leitura de aura. Assim que todos os geradores estiverem energizados, os Portões de Saída serão revelados para você quando estiver dentro do alcance. Ao abrir os Portões de Saída, revele sua aura para outros Sobreviventes dentro do alcance. Enquanto o efeito "Acorde!" estiver ativo, você abrirá os Portões de Saída mais rapidamente.


Um lugar para ensinar

Quando você pensa em "pré-escola", pensa em aprendizado, desenvolvimento e conhecimento. Você deposita confiança em seu significado e legado. A Pré-escola Badham, no entanto, era algo completamente diferente. Por fora, parecia um lugar onde todos podiam se sentir seguros. Mas, por dentro, abrigava dor e sofrimento. Freddy vagava pelas instalações e distorcia tudo o que considerávamos normal. Hoje em dia, a pré-escola é apenas uma lembrança despedaçada. Corredores abandonados, onde os brinquedos proporcionam uma visão perturbadora de um tormento jamais esquecido. Não é mais o que era, e jamais voltará a ser como antes. Está para sempre manchada.

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