The Elder Scrolls Online 60-Days Pre-Paid Time Card
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TESO
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Requer o jogo base The Elder Scrolls Online para ativar.
Retorne a Tamriel em The Elder Scrolls Online, o mais novo capítulo da premiada série, e traga a lendária experiência online pela primeira vez. Explore o vasto mundo com amigos ou embarque em uma aventura épica sozinho — as escolhas que você fará moldarão seu destino.
THE ELDER SCROLLS. ONLINE! — Aventure-se em Tamriel com seus amigos e companheiros de guilda pela primeira vez.
JOGUE DO JEITO QUE VOCÊ GOSTA — Desenvolva seu próprio estilo com profunda personalização de personagens e habilidades.
BATALHAS PVP MASSIVAS — Lute pela sua aliança contra exércitos inimigos de centenas nos campos de batalha de Cyrodiil.
SALVE TAMRIEL — Desvende os planos de Molag Bal e proteja o mundo das forças obscuras de Oblivion.
Sobre
O jogo se passa na Segunda Era, em 2E 583, durante um período de tempo conhecido como Interregnum. Foi um período de tempo conhecido por sua instabilidade política. O Príncipe Daedric Molag Bal aproveitou essa instabilidade para tentar puxar toda Tamriel para seu reino de Coldharbour. O príncipe Daedric está fazendo isso enviando dispositivos chamados "Dark Anchors" para Tamriel. A Fighters Guild assumiu a responsabilidade de removê-los.
A família Tharn, governantes atuais de Cyrodiil através da Imperatriz Regente Clivia Tharn, fez um pacto com Mannimarco, O Rei de Worms, que concordou em suplementar as forças do Imperial ressuscitando seus soldados. Secretamente, Mannimarco está conspirando com Molag Bal, o Príncipe Daédrico da Corrupção e Dominação, para assumir Mundus. Molag Bal também está colhendo as almas dos mortais. O Herói, conhecido como o Desalmado, é um aventureiro cuja alma foi tomada, o que lhe permite retornar constantemente à vida.
É um tempo de conflito e agitação. Exércitos de revenants e espíritos sombrios se manifestam em cada canto de Tamriel. Os invernos ficam mais frios e as colheitas falham. Os místicos são atormentados por pesadelos e presságios de desgraça.
Quatro anos atrás, em 2E 578, uma explosão arcana de energia na Cidade Imperial desencadeou tremores secundários místicos que varreram Nirn. Magos morreram ou enlouqueceram. Abominações sobrenaturais do plano de Oblivion, os Daedra, apareceram em maior número do que nunca. A constelação da Serpente cresceu tanto que dominou o céu noturno.
Assim começou o grande esquema de Molag Bal, Príncipe Daedrico da dominação e escravidão. Suas Âncoras Negras, vórtices de magia maligna, enfraquecem a barreira entre os mundos, ameaçando fundir Nirn e Oblivion em uma única paisagem infernal de pesadelo.
No meio desse caos, três alianças disputam o controle da Cidade Imperial e da Torre Ouro-Branco. High Rock, Sentinel e Orsinium permanecem como um, unidos sob o governo do Alto Rei em Wayrest. Valenwood e Elsweyr forjaram uma aliança própria com Summerset, enquanto Black Marsh, Morrowind e Skyrim formaram um terceiro e desconfortável pacto.
O Pacto de Daggerfall. O Domínio Aldmeri. O Pacto de Ebonheart.
Três exércitos se levantarão contra o Império e uns contra os outros para tomar o controle da Cidade Imperial e da Torre Ouro Branco das forças obscuras do próprio Oblivion.
Onde estão suas lealdades?
| General Details | |
| Key Type | Battlenet CD Key |
| Platform | PC |
| Minimal Requirements | |
| Processor | Intel Pentium D 2.8 GHz or AMD AthlonTM 64 X2 4400+ |
| Graphics | NVIDIA GeForce 315 512MB or ATI Radeon HD 4550 |
| Memory | 1 GB |
| Disk Space | 12 GB of free space |
| Operating System | Windows XP |
| Recommended Requirements | |
| Processor | Intel Core 2 Duo E6600 2.4GHz or Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ |
| Graphics | Nvidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 4870 |
| Memory | 2 GB |
| Disk Space | 12 GB of free space |
| Operating System | Windows Vista or higher |
| teg | 20/11/2020 |
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