The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited (PC - Clé Steam / Version Global)
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Retournez à Tamriel dans The Elder Scrolls Online, le dernier opus de la série primée, et vivez pour la première fois cette expérience légendaire en ligne. Explorez ce vaste monde avec vos amis ou lancez-vous seul dans une aventure épique : les choix que vous ferez façonneront votre destin.
THE ELDER SCROLLS. EN LIGNE ! — Partez à l’aventure à Tamriel avec vos amis et vos compagnons de guilde pour la toute première fois.
JOUEZ COMME VOUS LE SOUHAITEZ — Développez votre propre style grâce à une personnalisation approfondie de votre personnage et de ses capacités.
BATAILLES JOUER CONTRE JOUER À GRANDE ÉCHELLE — Combattez pour votre alliance contre des armées ennemies comptant des centaines de soldats sur les champs de bataille de Cyrodiil.
SAUVEZ TAMRIEL — Déjouez les complots de Molag Bal et protégez le monde contre les forces obscures d’Oblivion.
À
propos
Le jeu se déroule au cours de la Deuxième Ère, en 2E 583, pendant une période connue sous le nom d’Interrègne. Cette période était marquée par une instabilité politique. Le prince daedrique Molag Bal a profité de cette instabilité pour tenter d’attirer tout Tamriel dans son royaume de Coldharbour. Pour ce faire, le prince daedrique envoie dans Tamriel des dispositifs appelés « ancres noires ». La Guilde des Combattants s’est donné pour mission de les neutraliser.
La famille Tharn, qui règne actuellement sur Cyrodiil par l’intermédiaire de l’impératrice régente Clivia Tharn, a conclu un pacte avec Mannimarco, le Roi des Vers, qui a accepté de renforcer les forces impériales en ressuscitant leurs soldats. En secret, Mannimarco conspire avec Molag Bal, le prince daedrique de la Corruption et de la Domination, pour s’emparer de Mundus. Molag Bal récolte également les âmes des mortels. Le Héros, connu sous le nom de « l’Être sans âme », est un aventurier dont l’âme a été volée, ce qui lui permet de revenir sans cesse à la vie.
C’est une époque de conflits et de troubles. Des armées de revenants et d’esprits maléfiques apparaissent aux quatre coins de Tamriel. Les hivers sont de plus en plus rigoureux et les récoltes sont mauvaises. Les mystiques sont en proie à des cauchemars et à des présages funestes.
Il y a quatre ans, en 2E 578, une explosion d’énergie arcanique dans la Cité impériale a déclenché des répercussions mystiques qui se sont propagées à travers Nirn. Des mages sont morts ou ont sombré dans la folie. Des abominations surnaturelles issues du plan d’Oblivion, les Daedra, sont apparues en plus grand nombre que jamais auparavant. La constellation du Serpent s’est tellement agrandie qu’elle dominait le ciel nocturne.
C’est ainsi qu’a débuté le grand dessein de Molag Bal, prince daedrique de la domination et de l’asservissement. Ses « Ancres Noires », des vortex de magie maléfique, affaiblissent la barrière entre les mondes, menaçant de fusionner Nirn et Oblivion en un seul et même paysage infernal cauchemardesque.
Au cœur de ce chaos, trois alliances se disputent le contrôle de la Cité impériale et de la Tour d’Or-Blanc. High Rock, Sentinel et Orsinium font front commun, unis sous l’autorité du Haut-Roi à Wayrest. Valenwood et Elsweyr ont forgé leur propre alliance avec Summerset, tandis que Black Marsh, Morrowind et Skyrim ont conclu un troisième pacte, fragile.
Le Pacte de Daggerfall. Le Dominion aldmeri. Le Pacte d’Ebonheart.
Trois armées prendront les armes contre l’Empire, et les unes contre les autres, pour arracher le contrôle de la Cité impériale et de la Tour d’Or-Blanc aux forces obscures d’Oblivion lui-même.
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