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Hunt: Showdown 1896 - Bark, Bone and Blood (Clé PC Steam - Global)
Hunt: Showdown 1896 - Bark, Bone and Blood (Clé PC Steam - Global)

Hunt: Showdown 1896 - Bark, Bone and Blood (Clé PC Steam - Global)

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17.08.2023
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Livraison immédiate : Hunt: Showdown 1896 - Bark, Bone and Blood DLC (Clé PC Steam / Mondial) Clé de jeu

Ce DLC contient un chasseur, deux armes et un outil

: - Iron Bark (chasseur)
- Bonecutter (Rival 78)
- Guide du chasseur (LeMat)
- Dent du traître (couteau à poing)

Iron Bark

Rendu orphelin par l’hiver, Iron Bark a été élevé par les loups comme l’un des leurs. Mais le Pack est parti, et avec un hiver sans fin sont venues la pénurie de nourriture, de chaleur et d’espoir. C’est ainsi qu’Iron Bark a sacrifié son ancienne famille pour s’approprier ces trois éléments.


Bonecutter

Forgé à partir de la mort et du bois, Iron Bark manie cet instrument à la fois brutal et magnifique. Sans Pack pour veiller sur ses arrières, ce Caldwell Rival 78 volé a comblé ce vide avec du plomb, de la fureur et du sang.


Guide du chasseur :

Une arme de poing autrefois modeste, pillée sur les bûcherons massacrés par Iron Bark. Ce revolver LeMat est un souvenir solitaire ; raffiné et réadapté pour tuer tout ce qui menace sa survie.


La dent du traître

Corne de bélier et mâchoire de loup, le couteau à poing est l’outil de celui qui est à la fois prédateur et proie. Ce qu’ils ont en commun, c’est l’instinct de griffer, de charger et de mordre toute créature qui menacerait leur survie. 


Rampant dans la neige et parmi les asticots, glissant sur le sang et la glace. C’était leur premier hiver et leur premier souvenir, qui s’acheva sur le souffle chaud et sauvage d’un jeune loup affamé. Mais le loup eut pitié de ce maigre repas et l’emmena chez lui pour l’élever. Les

louveteaux partagèrent leur chaleur avec empressement, et les aînés partagèrent leur nourriture avec générosité. Jeunes et vieux tentèrent en vain d’apprendre à l’enfant à chasser, mais le petit grandit tout de même en force tout au long de sa petite enfance. Une nuit, l’enfant-loup disparut, inquiétant le Pack pendant quatre jours. Le cinquième jour, l’enfant revint, traînant un à un jusqu’à la tanière les cadavres d’une douzaine de bûcherons cupides. Cela nourrit le ventre et le moral du Pack pendant des semaines, mais le respect qu’il avait gagné ne dura pas plus d’une saison. Les loups âgés moururent, et les jeunes louveteaux durent partir à la recherche de leur propre territoire et former leurs propres Packs. Ainsi, alors qu’il n’était même pas encore adolescent, l’enfant se retrouva une nouvelle fois orphelin. Les

villageois vinrent à la recherche de la tête de l’enfant-loup, leurs balles et leurs feux ravageant la forêt. Ils le poursuivirent loin, très loin de chez lui au fil de nombreuses saisons — des saisons de terreur qui dépouillèrent l’enfant-loup de sa chair jusqu’aux os. Désespéré et redevenu sauvage, il déchira la gorge de la première créature qu’il trouva et se jeta dessus avec voracité. Ses sens revinrent peu à peu et lui révélèrent une odeur familière : c’était l’un de ses anciens frères loups. Un hurlement transperça le vent, annonçant une chasse. L’homme-loup courut vite, fort d’un repas copieux.

Affaibli dans son cœur mais fort dans sa chair, l’homme-loup se retira dans les montagnes, toujours traqué de toutes parts par son ancienne famille implacable. Au sommet de la plus haute montagne, il n’y avait plus nulle part où fuir. L’homme-loup pouvait mourir ici, accablé par la culpabilité de la trahison, ou bien se libérer de la honte à coups de crocs et dans un bain de sang. C’est ainsi qu’Iron Bark descendit du sommet de la montagne, le ventre plein et la peau réchauffée par des fourrures qu’il ne portait pas lors de l’ascension.

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