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Hunt: Showdown 1896 - It Takes a Rogue (Clé PC Steam - Global)
Hunt: Showdown 1896 - It Takes a Rogue (Clé PC Steam - Global)

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10.06.2026
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Livraison immédiate : Hunt: Showdown 1896 - It Takes a Rogue DLC (Clé PC Steam / Mondial) Clé de jeu

Ce DLC contient un Hunter, deux armes et un consommable :

  • L'Ironclad (chasseur)
  • Such Is Life (Mosin-Nagant Avtomat)
  • Widow's Son (Pax Trueshot)
  • Make a Rise (Vitality Shot)


The Ironclad

Originaire des terres désolées et chaotiques de l'ancienne Australie, l'Ironclad vivait dans l'ombre depuis sa mort présumée. Mais lorsqu'il a découvert ce qui se passait en Louisiane, il a su qu'il était temps d'enfiler à nouveau son ancienne armure.


C'est la vie

L'Ironclad se moque bien de la discrétion ou de la subtilité. Ce Mosin-Nagant Avtomat est son moyen préféré de montrer à quel point la mort peut être cruelle. La rafale de balles de ce fusil se moque éperdument de ce que ses victimes pourraient représenter.


Le fils de la veuve

Lorsque les autorités ont battu son père à mort comme si c'était leur métier, l'Ironclad a assisté, impuissant, à la destruction de sa mère par le chagrin. Il propage sa douleur à l'aide de ce Pax Trueshot, qu'elle lui avait offert juste avant qu'il ne simule sa propre mort.


Se relever

Parfois, la vie vous oblige à prouver jusqu’où vous êtes prêt à aller pour défendre vos convictions. L’Ironclad utilise ce « Vitality Shot » lorsqu’il veut se remémorer l’ivresse de revenir à la vie après avoir déjà accepté d’être mort pour sa cause.



Ce n’est pas pour rien qu’on l’appelait « l’Ironclad », et le bayou allait bientôt découvrir pourquoi.

Dès son arrivée, Edward Kelly comprit que l’esprit même de l’Australie aurait dévoré la plupart de ces chasseurs avant de les recracher — et ce, sans l’aide d’aucun monstre. Son pays natal était différent de cette Incursion, bien sûr, mais il l’avait aussi parfaitement préparé pour la Chasse. Il savait déjà comment déjouer une multitude d’éléments sophistiqués qui ne cherchaient qu’à te tuer. Il savait déjà comment déclencher un combat, et mieux encore, comment y mettre fin.

Mais plus que tout cela, il savait comment punir une autorité abusive grâce à la force d’un groupe entier de personnes qui avaient décidé que ça suffisait.

Il avait entendu des histoires sur cet endroit qui lui étaient bien trop familières. Il s’avère que les déséquilibres de pouvoir abusifs frappent de plein fouet chaque contrée. La rumeur disait que cet endroit abritait un shérif avide de pouvoir au passé horrible, un général fou qui avait perdu la raison et punissait les autres pour cela. Et ce n’étaient là que quelques exemples parmi tant d’autres.

Vous voyez, Edward était peut-être un criminel endurci, mais c’était justement ça le problème. Quelqu’un l’avait rendu ainsi. L’avait malmené jusqu’à ce qu’il le devienne, encore et encore. Avait fait du mal à sa famille. Avait fait du mal à ses amis. Lui avait fait du mal. L’avait transformé. L’avait poussé à se procurer l’armure et le manteau qui lui avaient valu sa réputation. C’étaient des gens comme ce shérif et ce général qui faisaient prospérer ce type si particulier de folie. Ils la cultivaient comme des petits garçons en colère jouant à un jeu sans fin de gendarmes et de voleurs. C’était la dernière chose dont un endroit comme celui-ci avait besoin.

Il espérait qu’ils apprendraient son nom avant qu’il ne les trouve. Il espérait qu’ils découvriraient exactement qui il était, ce qu’il avait fait à des hommes comme eux, et ce qu’il ferait très certainement une fois qu’il les aurait trouvés. À quoi ressemblait la justice dans un endroit comme celui-ci ? Edward soupçonnait que c’était à lui de la définir, et il devait admettre que cela lui procurait un frisson tout à fait merveilleux.

Il était temps que « l’Ironclad » leur montre à tous de quoi un bushranger était capable.

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