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Hunt: Showdown 1896 - Northern Justice (Clé PC Steam - Global)
Hunt: Showdown 1896 - Northern Justice (Clé PC Steam - Global)

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08.02.2024
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Livraison immédiate : Hunt: Showdown 1896 - Northern Justice DLC (clé PC Steam / Mondial) Clé de jeu

Ce DLC contient un chasseur, deux armes et un consommable

: - Mountie (Chasseur)
- Tarnished Record (Centennial)
- Crimson Fist (Scottfield Brawler)
- Royal Standard (Boîte de munitions)

Mountie
Entraîné à son insu dans la guerre secrète de la Chasse, Jeffrey Forsyth a été contraint de tourner le dos à son ancienne vie d’homme de loi pour embrasser une nouvelle vocation, plus noble.


Tarnished Record
Ce Winfield M1876 Centennial a bien servi Forsyth, lui permettant de rendre sa propre justice comme bon lui semblait. Utilisé contre des Chasseurs déments loin de chez lui, il s’est révélé être un point d’ancrage dans l’étrange nouveau monde dans lequel il avait été plongé.


Poing
cramoisi : la justice selon Forsyth impliquait parfois de se salir les mains, ce qui faisait du Scottfield modèle 3 Brawler l’outil idéal. Équilibré pour le combat au corps à corps et optimisé pour les affrontements à distance, il faisait couler un sang de la couleur de la veste d’un Mountie lorsqu’il était utilisé.


Étendard
royal : cette caisse de munitions, ainsi que les autres reçues par la troupe, étaient toujours de meilleure facture que leurs repas, et toujours plus abondantes. Les balles qu’elle contenait constituaient un argument de poids entre les mains de Forsyth et l’aidaient à se forger une réputation de rigoureux défenseur de la loi.


Au sein de la Police montée, le sergent Jeffrey Forsyth avait la réputation d’être un défenseur intransigeant de la loi.

Une nuit d’orage, il entendit parler d’un trappeur à moitié fou qui déblatérait au sujet de bandits qui s’en prenaient brutalement aux camps locaux du territoire. On lui ordonna d’attendre le reste de son unité, mais une petite voix dans sa tête lui disait que cela ne pouvait pas attendre. Il partit à cheval, seul et au mépris des ordres.

Après une longue chevauchée nocturne, il suivit une traînée de sang et de viscères qui le conduisit à une scène macabre. Autour d’un autel de cadavres, trois silhouettes hideuses se tenaient debout, invoquant une créature appelée « Le Sculpteur ». Sans hésiter, il ouvrit le feu, armant son fusil tout en luttant contre le dégoût et la terreur.

Lorsque sa troupe retrouva Forsyth, il était agenouillé, seul au milieu du carnage, abasourdi et tremblant. En l’absence d’explication, ses camarades le mirent aux fers pour sa sécurité, et la leur.

Quelques jours plus tard, un inconnu vint le voir dans sa cellule. « Raconte-moi tout ce que tu as vu. Raconte-le-moi comme si ta vie en dépendait. »

Bien qu’il n’ait jamais rencontré cet homme auparavant, sa voix lui était familière, car il l’avait entendue murmurer dans sa tête les nuits précédentes. Forsyth reprit ses esprits et s’exécuta, sans omettre le moindre détail.

Cette nuit-là, Forsyth fut réveillé par des coups de feu et le cliquetis de clés. « Allez, viens, à moins que tu ne veuilles finir pendu », dit l’inconnu. Jeffrey

n’eut pas besoin qu’on le lui répète. Lorsqu’ils s’arrêtèrent pour établir leur campement, John Victor se présenta par son nom et, sans crier gare, enfonça une grosse aiguille dans le bras de Forsyth. Accablé par l’injection, Forsyth ne put que tendre l’oreille tandis que John Victor lui parlait de la guerre secrète dans laquelle il était enrôlé. Sachant

qu’il ne pourrait jamais retrouver sa vie d’avant, Forsyth accepta de se lancer dans la chasse. Telle était désormais sa nouvelle justice, sa nouvelle raison d’être et sa nouvelle mission.

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